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Le niveau 30

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Message  hippolyte Mar 26 Avr - 17:15

Vous voilà, avec la clé de désactivation du champ magnétique, non loin de la zone de non-retour, votre armée derrière vous.

Vous n'avez pas envie d'avoir recours à la force. Vous n'avez pas envie que des êtres soient tués dans la bataille. Vous avancez doucement près du rempart. Vous demandez à parler au chef de la défense...

" - Tu viens nous attaquer hippolyte ? s'écria t-il ironiquement du haut du rempart. Tu as une bien petite armée...
- Je viens mettre fin à la menace ! Je ne sais pas encore comment mais j'y mettrai fin aujourd'hui ! vous écriez-vous résigné(e).
- Nous ne te laisserons pas tuer la créature. Nous l'avons promis à Exael. De toute façon, tu n'as aucune chance !
- Cette créature va bientôt être sous le contrôle de l'école. Si nous la tuons, ...
- Non, non, non. Nous ne la tuerons pas ! Cela fait des décennies, des siècles même que nous protégeons la forêt des enchantements. Nous ne laisserons personne s'emparer de la créature, ni la tuer. Ecoute hippolyte. Je comprends tes motivations mais tu parles sans connaître tous les paramètres : cette créature a été conçue par Exael lui-même..."

Vous restez stupéfait(e). Comment Exael aurait-il pu donner naissance à une créature de terreur ?

" - Mais il ne voulait pas créer une créature féroce, reprit-il. Il voulait créer une créature magnifique, qui aille répandre la paix à travers la forêt. Mais à force de vouloir la rendre toujours plus belle et toujours plus convaincante, la créature s'est sentie supérieure à son créateur et s'est retournée contre lui. Plutôt que de répandre la paix, elle a souhaité étendre sa domination. Exael s'est retrouvé contraint de la neutraliser. Mais il n'a jamais pu se résoudre à la tuer...
- Je comprends..."

Derrière vous, une voix qui ne vous est pas inconnue s'élève :
" - Mes enfants ! Arrêtez !
- Pyzera ? s'enquit le chef de la défense.
- La lutte ne finira jamais... Le seul moyen de rendre cette créature hors d'état de nuire sans la tuer, c'est d'accomplir le rêve d'Exael.
- Et comment veux-tu réussir cette prouesse, hein ? rétorqua t-il, piqué.
- A nous de nous unir et de trouver comment !
- Il a raison ! enchaînez-vous à l'attention du chef de la défense.
- Oh tais-toi hippolyte ! Tu es si naïf(ve) !"

C'est alors que l'armée de la défense se retourna contre son chef et le fit prisonnier.

"Nous vous aiderons hippolyte, commença l'une des créatures magiques de la défense. Nous sommes usés par la guerre. Nous voulons en finir, sans rompre notre promesse..."

Pyzera vous tire alors par le bras et vous murmure à l'oreille de retrouver un vieil ermite, nommé Parcabel, vivant non loin de l'allée des miroirs. Ce dernier est en effet un fou de combinaisons magiques insensées et pourrait bien avoir la solution à votre problème. Il a même réussi à créer des familiers extraordinaires, qui en plus de leurs pouvoirs de base, auraient des facultés psychiques puissantes. Ils seraient capables de repérer les dangers avant qu'ils ne surviennent. Autant en avoir un à ses côtés...



Pouvoir entrer dans l'allée des miroirs
Arrow Il vous faudra posséder un anneau de reflet, dont le manuscrit se trouve dans la prairie marécageuse, dans le coffre "Parcabel", qui nécessite une clé permissive.
Case spéciale : coffre Parcabel 12-6, appliquer clé liquide.
Se fabrique au lac minubis : 26-29.
Le niveau 30 831

Pouvoir vous promener dans l'allée des miroirs
Arrow Vous aurez besoin d'une pierre de paix, dont le manuscrit est caché aux frontières de la zone de l'allée des miroirs 11-7. La fabrication a lieu à Gregam 19-21.
Le niveau 30 833

Démontrer vos talents à Parcabel
Arrow Récupérer un poison maudit sur le cadavre d'un monstre de l'allée des miroirs.
Le niveau 30 834

Aller à la rencontre de Parcabel et garder l'objet qu'il vous donne
Arrow Présentez-vous à lui en lançant une fiole de poison maudit (allée des miroirs).

Maîtriser l'un des deux sorts suivant :
Sinistres infinis ou mur de chandelles
Arrow Leurs parchemins sont en vente à Oskaleg 22-3, 300 kii
Le niveau 30 63Le niveau 30 77

Libérer votre armée
Libérer 12 écrablis
Arrow Il faut utiliser une potion de libération dans la zone où vous avez capturé chaque créature. Son parchemin est en vente à la boutique de Yolia.
Le niveau 30 838
Il vous faudra un manuscrit de libération, en vente à l'école, pour la libération de chaque créature.
Le niveau 30 886
Appliquer case 22-15.

Libérer 2 fourche-piques
Le niveau 30 881
Appliquer case 28-23, 27-21.

Libérer 3 artiflairs
Le niveau 30 882
Appliquer case 33-05.

Libérer 1 marmonoir
Le niveau 30 883
Appliquer case 35-05.

Libérer 3 cols de lumière
Le niveau 30 884
Appliquer case 13-12.

Libérer 5 quadrisouris
Le niveau 30 885
Appliquer case 11-3.

Avoir un total de 1200 points de combat

Avoir 4 familiers à 100% de satisfaction


RÉCOMPENSE(S) OFFERTE(S)
Like a Star @ heaven 5 Élixirs de découverte
Le niveau 30 460


RÉCOMPENSE AU CHOIX
Like a Star @ heaven Potion mirage : fait apparaitre l'ombre (marchand ambulant)
Le niveau 30 801
Like a Star @ heaven Boisson du vivant : 500 pts de vie
Le niveau 30 802





Dernière édition par hippolyte le Mer 4 Mai - 12:41, édité 10 fois
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Message  hippolyte Mar 26 Avr - 17:35

Info : chez Yolia vous pouvez soit acheter le parchemin de la potion de libération à 400 kii soit acheter la potion de libération à 50 kii.
Il faut une potion par créatures libérées ce qui fait 26 potions.
Voici la liste des ingrédients si vous fabriquez la potion :
- 13 perles d'eau douce
- 8 larmes de phénix
- 2 grammes de poudre d'aile de fée
- 1 fiole élémentaire
Durée de fabrication 2h.
Il faut également un manuscrit par créature, ils sont en vente à l'école à 2 kii.
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